Allianzregeln
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Allianzregeln
§ 1 - Disziplin
Beschlüsse der Führung sind für alle bindend. Definierte Aufgaben von der Führung sind bindend und nach den Vorgaben umzusetzen.
§ 2 - Bündnistreue
Ein Angriff auf einen Bündnis- oder Nichtangriffspaktparter führt zum Ausschluss aus der Gemeinschaft. Persönliche NAP's und Bündnisse sind nur soweit zulässig, wie sie nicht im Widerspruch zu den offiziellen Verträge stehen.
§ 3 - Aktivität
Ein roter Punkt führt zur Ermahnung. Wiederkehrende rote Punkte führen zum Ausschluss.
§ 4 - Wachstum / Truppenbestand
Stillstand beim Wachstum oder sehr langsames Wachstum ohne hinreichende Begründung führt zum Ausschluss aus der Allianz.
§ 5 - Allyinterne Mitarbeit
Jeder Bürger ist zur aktiven Mitarbeit aufgerufen.
§ 6 - Sitterpflicht
Pro Spieler sollte es einen Dauersitter geben, der einen in Problemen behelfen kann.
§ 7 - Höflichkeit
Vergesst nie, dass es sich nur um ein Spiel handelt.
Beschlüsse der Führung sind für alle bindend. Definierte Aufgaben von der Führung sind bindend und nach den Vorgaben umzusetzen.
§ 2 - Bündnistreue
Ein Angriff auf einen Bündnis- oder Nichtangriffspaktparter führt zum Ausschluss aus der Gemeinschaft. Persönliche NAP's und Bündnisse sind nur soweit zulässig, wie sie nicht im Widerspruch zu den offiziellen Verträge stehen.
§ 3 - Aktivität
Ein roter Punkt führt zur Ermahnung. Wiederkehrende rote Punkte führen zum Ausschluss.
§ 4 - Wachstum / Truppenbestand
Stillstand beim Wachstum oder sehr langsames Wachstum ohne hinreichende Begründung führt zum Ausschluss aus der Allianz.
§ 5 - Allyinterne Mitarbeit
Jeder Bürger ist zur aktiven Mitarbeit aufgerufen.
§ 6 - Sitterpflicht
Pro Spieler sollte es einen Dauersitter geben, der einen in Problemen behelfen kann.
§ 7 - Höflichkeit
Vergesst nie, dass es sich nur um ein Spiel handelt.
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